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ロードオブザリングの映画シリーズの一行の足取りがわかる地図

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『二つの塔』を観ている途中、場面が切り替わるたびに「今この人たちはどこにいるのか」と手が止まる。私も最初に観たときはそうでした。

この記事を読めば、映画3部作の旅を一本の線として頭の中の地図に引けるようになります。

結論から言うと、旅は中つ国の北西にあるホビット庄から、南東のモルドール・滅びの山へと斜めに引かれた一本の線です。

一本の線になる理由はシンプルで、物語の目的が「一つの指輪」を、それを鋳造した唯一の火である滅びの山(オロドルイン)まで運んで捨てることだからです。

指輪は他のどこでも壊せないので、一行は平和な「西の端」から敵サウロンの本拠地という「東の奥」へ進み続けるしかありません。

以下、映画1作ごとに区切って、その足取りを地名の順に追い、最後に地図を読むときのコツを3つにまとめます。

今回の記事の内容

  • 3部作を通した一行の旅の全体ルートを地図で整理
  • ホビット庄から滅びの山まで各作品の中継地点を紹介
  • 第2作で旅の道筋が3方向に分かれる理由を解説

地図で読み解く旅の全体像

羊皮紙の古地図とランタン、コンパスが置かれた冒険者の机のイラスト

3部作の旅は「北西から中央へ縦断する第1作」と「中央から南東へ収束する第2・3作」の二段構えです。

映画は『旅の仲間』(2001年)、『二つの塔』(2002年)、『王の帰還』(2003年)の3部作です。

第1作で一行が旅立って「旅の仲間」9人が結成され、第2作でその9人が3つのグループに分かれ、第3作で最終決戦へと収束します。

地図上の動きを作品ごとに比べると、次のようになります。

作品 地図上の動き 追う視点 主な舞台
旅の仲間 北西から中央へ縦断 1つ(一行がまとまって移動) ホビット庄・裂け谷・モリア・ロスローリエン
二つの塔 中央で3方向に分かれ、それぞれ東へ 3つ(潜入行・森・ローハン) ローハン・ファンゴルン・アイゼンガルド・黒門周辺
王の帰還 南東のモルドール周辺へ収束 2つ(ゴンドールの戦線・潜入行) ミナス・ティリス・黒門・滅びの山

第2作以降は、中央から南東へ進む軍勢の線と、フロド(正確にはサムと二人)の潜入行の線が並行して進む構成です。

「旅の仲間」(第1作)の足取り:ホビット庄からロスローリエンへ

第1作は、北西の故郷から霧ふり山脈を越えて中つ国の中央部へ下りていく縦断の旅です。

  1. ホビット庄(The Shire)
    • フロド、サム、メリー、ピピンが暮らす、中つ国の北西にある平和な故郷。
    • 物語の出発点。ガンダルフがフロドに、叔父ビルボが遺した指輪こそ「一つの指輪」だと告げます。
  2. ブリー村(Bree)
    • ホビット庄の東にある、人間とホビットが暮らす中継の村。
    • 宿屋「躍る小馬亭(The Prancing Pony)」で、後に王となる放浪者アラゴルン(通称「馳夫(ストライダー)」)と出会います。
  3. 風見が丘(ウェザートップ/Amon Sûl)
    • ブリー村を出た一行が立ち寄る、古代の物見の砦の跡。
    • 指輪を狙う指輪の幽鬼ナズグール(黒の乗手)の脅威が、初めて目に見える形で一行に迫る場所です。
  4. 裂け谷(リヴェンデル/Rivendell)
    • エルフの領主エルロンドが治める、谷あいの隠れ里。霧ふり山脈の西のふもとにあります。
    • 「エルロンドの会議」を経て、指輪を滅びの山へ運ぶための「旅の仲間」9人が結成されます。
  5. モリア(Moria)
    • 霧ふり山脈の地下に広がる、ドワーフがかつて栄えた古代の坑道都市。
    • 雪の峠カラズラスを越えられず、やむなく選んだ地下の道。一行が最初の大きな喪失を経験する場所でもあります。
  6. ロスローリエン(Lothlórien)
    • モリアを抜けた先、山脈の東側にある、黄金の木々が茂るエルフの森の王国。
    • 女王ガラドリエルから旅の助けとなる贈り物を授かり、大河アンドゥインを舟で下って次の地へ向かいます。

第1作の足取りは、以上のように北西のホビット庄から、中つ国の中央部へと南下していく縦断の旅です。

地図の観点で押さえておきたいのは、大河を下った先で一行の結束が乱れ、進路が一気に3方向へ分かれる点です。

フロドはサムだけを連れて単身モルドールを目指し、メリーとピピンは離れた場所へ運ばれ、アラゴルン・レゴラス・ギムリの三人はその後を追う。この分岐が、第2作で地図上の視点が3つに増える起点です。


「二つの塔」(第2作)の足取り:3方向に分かれた旅

第2作では、地図上の視点が一気に3つに分かれます。

①フロドとサムの潜入行、②メリーとピピンの森での出来事、③アラゴルンたち三人のローハンでの戦いです。まず北のグループ(②③)の足取りを、地名の順に見ていきましょう。

  1. ローハン(Rohan)
    • 中つ国中央部に広がる、騎馬の民が暮らす草原の国。
    • 都エドラス(Edoras)で、白のガンダルフが、サルマンに心を操られていたセオデン王を正気に戻します。
  2. ファンゴルンの森(Fangorn Forest)
    • ローハンの北に接する、太古の樹木が茂る森。
    • さらわれたメリーとピピンが逃げ込み、樹木の姿をした古き種族エント(長は木の髭)と出会います。
  3. アイゼンガルド(Isengard)
    • ファンゴルンの森の西隣にある、白の魔法使いサルマンが軍勢を育てる拠点。中央に黒い塔オルサンクがそびえます。
    • 森を焼かれたエントたちの怒りが向かう先で、第2作の北側の線はここで一つの決着を見ます。

この間、アラゴルンたちが合流したローハン軍は、要害ヘルム峡谷にこもってサルマンの大軍を迎え撃ちます。

地図上ではローハンの拠点そのものが第2作最大の攻防戦の舞台になった、というのが見せ場のひとつです。

一方で、地図の南東側では別の旅が進んでいます。フロドとサムは、指輪に取り憑かれた元・指輪所持者ゴラム(ゴクリ)を道案内に、モルドールを目指すのです。

二人は死者の沼地を渡り、モルドールの正面玄関である黒門にたどり着きますが、守りが固く、ゴラムの案内で南のイシリエン方面へ回り込んでいきます。

第2作は、この二つの旅がそれぞれ「もう一歩、東へ」進んだところで幕を閉じます。

■ ここがポイント

第2作で迷子になりやすいのは、北の2本(森とローハン)と南の1本(潜入行)が、同じ時間に別の場所で進んでいるからです。「今は北か南か」だけ意識すると、場面転換についていけます。


「王の帰還」(第3作)の足取り:ゴンドールへの収束

最終作では、分かれていた線が南東のモルドール周辺で一気に収束します。

舞台の中心は、サウロンの大軍に狙われる人間最大の王国ゴンドールです。

  1. ゴンドール(Gondor)
  • ミナス・ティリス(Minas Tirith):白い都と呼ばれるゴンドールの首都。モルドールと大河をはさんで対峙します。
  • 都を包囲したオークの大軍と、人類の存亡をかけたペレンノール野の戦いの舞台です。北のローハンから駆けつける騎兵の線が、ここで南の戦線と合流します。
  1. 黒門(モランノン/The Black Gate)
  • モルドールへの正面の入り口。
  • アラゴルンたちの軍があえて囮(おとり)となって向かう先です。狙いは、サウロンの目を正面に引きつけ、内側へ潜り込む二人の道を開くことにあります。
  1. 滅びの山(オロドルイン/Mount Doom)
  • モルドールの中心にそびえる火山。旅の唯一にして最終の目的地です。
  • フロドとサムは、切り立ったキリス・ウンゴルの階段を登る峠道からモルドールへ入り、ここを目指します。「一つの指輪」を破壊できる、世界でただ一つの場所です。

ここからはネタバレを含みます。旅の結末を知りたくない方は、ここで読むのを止めてください。よろしければ、最後まで足取りを見届けましょう。

地図の視点で言うと、滅びの山の火口こそが旅の到達点であり、物語全体の重心がこの一点に置かれています。

火口で何が起きるかはここでは書きません。ただ、長い一本道の終点が単純な勝利の達成感では終わらない重さを持つ点は、この物語の地理的なゴールを象徴的なものにしています。

物語の幕引きは、南東の頂点から再び地図の北西側へ視線を戻す形で描かれます。

南東へ伸び続けた一本の線が、最後に弧を描いて出発点側へ閉じる。この構図が「帰還」という題の意味を地理そのもので支えていると、私は感じます。

地図でたどるときの3つの見方:方位・山脈・大河

地図を手元に置いて観るなら、押さえる目印は「方位」「霧ふり山脈」「大河アンドゥイン」の3つで足ります。

まず方位です。主な中継地点どうしの位置関係を、向きだけおおまかに並べると次のようになります。

区間 おおまかな向き 越える目印
ホビット庄 → ブリー村 → 裂け谷 東へ 霧ふり山脈の西側を進む
裂け谷 → モリア → ロスローリエン 南へ下り、山脈を東へ抜ける 霧ふり山脈(峠か地下か)
ロスローリエン → 離散の地点 大河を南へ下る 大河アンドゥイン
離散の地点 → ローハン → ゴンドール 南西へ寄ってから南東へ 大河の西岸を進む
離散の地点 → 黒門 → 滅びの山 東から南東へ 大河の東岸、モルドールの山々

次に霧ふり山脈です。この山脈は南北に長く走り、ホビット庄や裂け谷のある西側と、ロスローリエン以降の東側を隔てています。

東へ行くには必ずどこかで山脈を越えなければならず、「峠(カラズラス)か、地下(モリア)か」という第1作の選択は、この地形から生まれた必然です。

最後に大河アンドゥインです。一行が舟で下った後は、この川が「西岸=人間の国々の戦線」と「東岸=モルドールへの潜入行」を分ける境界線になります。

第2作以降で場面が切り替わったら、「今いるのは大河の西か東か」を確かめると、どちらの線を追っているかがすぐに分かります。

この見方が向くのは、3部作を続けて観直す人や、原作の地図を片手に観たい人です。

逆に、1作だけを初めて観る人は、地図を気にせず人物に集中したほうが楽しめます。

まとめ:地図でたどる一行の足取り

あらためて一本の線として並べると、旅程はホビット庄 → ブリー村 → 風見が丘 → 裂け谷 → モリア → ロスローリエン →(離散)→ ローハン/モルドール方面 → ミナス・ティリス → 黒門 → 滅びの山となります。

北西の平和な故郷から、南東の敵の心臓部まで。地図を手元に置いてこの順に指でなぞれば、3部作が「一つの指輪を捨てに行くための、長い長い一本道の物語」だったことがはっきり見えてきます。

私はこの記事を、映画をもう一度観るときの地図代わりに使っていただけたらうれしいです。

この記事のまとめ

  • ✓ 旅の経路をホビット庄から南東の目的地まで地図でたどれる
  • ✓ ゴンドールやモルドールなど主要な舞台の位置関係を整理
  • ✓ 方位・霧ふり山脈・大河の3つを目印にすると場面転換で迷わない

▶ 次にやること

この地図を頭に入れたら、まず第1作『旅の仲間』から観直してみてください。

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よくある質問

映画3部作全体を通して、一行の旅はどの方向に進みますか?

北西のホビット庄から南東の滅びの山まで、地図上でほぼ一直線に進みます。目的の指輪が滅びの山でしか壊せないため、旅は終始南東へ向かう構成になっています。

第2作で旅の道筋が3つに分かれるのはなぜですか?

第1作の終盤で一行の結束が乱れ、フロドとサムの潜入行、メリーとピピンが運ばれた先での出来事、アラゴルンたちの追跡という3本の道筋に分かれるためです。第2作はこの3方向を地図上で並行して追う構成です。

地図で旅程をたどるときに押さえておきたい主要な中継地点はどこですか?

ブリー村、裂け谷、モリア、ローハン、ミナス・ティリス、黒門が主要な中継地点です。いずれも一行が北西から南東へ向かう途中の要所として登場します。

えぞえ

執筆者:えぞえ(理学部物理学科出身)
物理で身につけた「現象を法則から読み解く」視点で、ワンピース考察と映画レビューを7年以上書いています。
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